Wii等模擬器研究及遊戲測試

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Gsdx插件官方更新日誌重點翻譯

r5191:加入丟失的初始化代碼,主要用在軟件渲染。修正R-TYPE FINAL使用快速啟動時的崩潰問題。
r5187:修正上版造成的編譯錯誤

r5186:合併opengl分支,目前只有軟件渲染支持,需要OpenGL4.2驅動程序
r5179:初步NTSC逐行掃描模式支持,這使得女神戰記2開逐行掃描後動畫不再卡聲
r5178:新增Auto Interlace mode(自動隔行掃描模式)

r5171:
滑鼠移過就顯示敘述功能的改進
r5164:改變F9熱鍵的切換方式,現在的切換方式是在相同的DX模式下切換
r5135:繼續修正太空戰士12代

r5134:加入一些韓國版遊戲的CRC

r5133:修正太空戰士12代 PAL版
r5129:修正冒險奇譚X的動畫問題
r5125:Sprite Hack修正項更新

r5124:進一步強化
狂野歷險的修正項,現在工作的更好

r5123:加入滑鼠移過就會顯示敘述該功能的Hack
r5122:進一步修正
開啟狂野歷險(Wild Arms)文本對齊的修正項在DX9模式的問題

r5121:修正開啟狂野歷險(Wild Arms)文本對齊的修正項在DX9模式的問題
r5120:增加狂野歷險(Wild Arms)文本對齊的修正
r5119:一些說明和按鈕現在改成總是可見

r5118:加入"enable hacks" 可以切換開啟或關閉所有特殊修正

r5116:獨立特殊遊戲修正的介面框,讓註釋和整理更容易

r5113:較好的新色彩設定。來源於"TGM's shader pack"

r5110:增加ShadeBoost色彩控制項

r5104:更新Sprite Hack使其可以工作在更多遊戲。現在它工作在3種checkbox狀態,當半勾
Sprite Hack不能修正你的遊戲時就使用全勾。

r5102:修正Sprite Hack的一個小錯誤
r5101:增加一個Sprite Hack修正Gust games人物身上的細線問題
r5100:如龍畫面修正

r5099:修正魔塔大陸2的邊界問題

r5098:修正怪力貓(Vexx)的BUG

r5097:沉默之丘-起源現在看起來應該會比較好(軟件渲染)

r5096:這也許能修正沉默之丘的陰影和蚊的intro模糊問題,並找到二個內存洩漏 (軟件渲染)

r5095:Offset_UV可再次被defined (需要它來修正狂野歷險3的文字問題)

r5093:Linux編譯環境修正

r5092:不傳送閒置的vif registers,能節省一半環型緩衝區空間,增加MTVU線程的速度

r5090:修正使用快速啟動的崩潰問題
r5089:這應該能修正XP/ WINE系統下軟件渲染線程數 > 0時的崩潰問題
r5085:修正軟件渲染下的BUG (skygunner、dq8、rogue galaxy、okami)

r5084:修正沉默之丘-破碎的記憶的紫色路燈問題(軟件渲染)
r5083:讓shaders更有趣,但還不能用
r5082:修正東京首都高賽車漂移2(Tokyo Xtreme Racer Drift 2)文字不顯示的問題
r5081:回復從5077版做的某些破壞了戰神的改變
r5080:
針對ZOE2的另一個不同的修正,似乎對惡魔獵人也有幫助,所以移除上一版的修正,請再次檢查 (軟件渲染下的黑影問題)。

r5079:修正惡魔獵人3軟件渲染多線程模式下的BUG
r5078:修復使用跳幀的問題,少許優化軟件渲染
r5074:
簡化頂點格式和相關代碼
r5072:
修正啟動BIOS時的Logo圖案
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